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一、那些没拿上台面的“成功”和“失败”
失败的那次,是把“好用”做成了“好看”
去年接的一个小项目,客户要的是能装下他们家那类东西的包装,我当时觉得自己审美在线,把盒型做的特别花哨,还加了好多异形的折痕,结果客户拿到手就说,装进去晃,拿出来费劲,最后返工改了个最普通的天地盖,反而成了后来他们用了很久的版本。那时候才懂,包装不是海报,是要装东西的,好看是加分项,“能当容器”是及格线。那次差点被开除的“成功”,是蹲在仓库里熬出来的
另一个项目,客户要求包装上的肌理要摸起来有“踏实感”,我之前都是在电脑上找图,那天实在没灵感,就跟着仓管大叔在仓库待了三天,摸了上百种不同材质的纸,甚至拿那种糙面的牛皮纸和滑面的铜版纸来回蹭,最后选了一种加了细微纤维的特种纸,印的时候还特意让印刷厂调了墨的厚度,摸起来像晒过的旧麻袋那种糙感,客户拿到手拍了照,后来还成了他们线上的主推包装。那时候才知道,所谓的“创意”,不是脑子里的花,是蹲下来摸出来的。二、设计师的“患得患失”,全藏在改稿的深夜里
每次改稿前,我都要对着电脑发十分钟呆:这个颜色再深一点?会不会客户觉得太沉?这个盒型再改窄一厘米?会不会装不下?AI出的那个方案真的比我好吗?会不会我守着的那些“老办法”,早就被淘汰了?上周我把AI生成的三个包装初稿拿给客户,客户最后选了我改的第四个,不是因为我好,是我问了他三次“这个包装在货架上会不会被淹没”,AI没问。原来设计师的“患得患失”,不是怕改稿,是怕自己没站在“用的人”那边,只站在“看的人”那边。三、AI来了,我没怕,只是改了改摸纸的习惯
现在大家都在说AI抢饭碗,我倒觉得,AI能帮我找一百种肌理的参考,但我还是要自己摸一遍,才能知道哪种能让客户的手停三秒。上周我用AI生成了五款包装的初步效果,然后带着打印的小样去印刷厂,把每种纸的克重、折痕的硬度都记在小本子上,给客户看的时候,我不说“这个是AI做的”,只说“这个纸摸起来有分量,摆在货架上不会被风吹倒”。原来AI是帮我省了找图的时间,让我能多蹲一天仓库,多摸五十张纸。
包装设计
包装
做包
装设计这
设计这几
计这几年